Morbi et tellus imperdiet, aliquam nulla sed, dapibus erat. Aenean dapibus sem non purus venenatis vulputate. Donec accumsan eleifend blandit. Nullam auctor ligula

Get In Touch

Quick Email
info.help@gmail.com
image

Go

Home | Go
image

World Go/ International Go Federation (IGF)

دنیای گو / فدراسیون بین المللی گو

ورزش ذهنی (گو)

MIND SPORT (GO)

بند اول : تعریف گو:

گو (Go)


  • گو یکی از کهن‌ترین ورزش‌های ذهنی جهان است که حدود ۴۰۰۰ سال پیش در چین باستان پدید آمد. این بازی ابتدا به‌عنوان ابزاری برای آموزش تفکر استراتژیک، صبر و تعادل ذهنی به نخبگان و فرماندهان نظامی استفاده می‌شد.
  • گو در قرون بعدی به کره و سپس به ژاپن راه یافت و در آنجا ساختار منظم، مدارس رسمی و قوانین استاندارد پیدا کرد. در ژاپن، گو به‌عنوان یک هنر و علم استراتژیک توسعه یافت و جایگاه ویژه‌ای در فرهنگ سنتی پیدا کرد.
  • در دوران معاصر، گو به یک ورزش ذهنی بین‌المللی تبدیل شده و فدراسیون جهانی گو (IGF) مسابقات و فعالیت‌های آن را در سراسر جهان هماهنگ می‌کند. امروزه گو در کنار شطرنج به‌عنوان یکی از مهم‌ترین بازی‌های فکری جهان شناخته می‌شود.

  • بند دوم: تجهیزات مورد نیاز :

  • 1. صفحه گو (Goband)
  • استاندارد: ۱۹×۱۹ خط
  • آموزشی/پایه: ۹×۹ یا ۱۳×۱۳ خط

  • 2. سنگ‌ها
  • ۱۸۱ سنگ سیاه
  • ۱۸۰ سنگ سفید

  • بند سوم: قوانین بازی :

  • شروع بازی:
  • 1. بازیکن سیاه بازی را آغاز می‌کند.
  • 2. بازیکنان به‌نوبت یک سنگ روی یکی از تقاطع‌های خالی قرار می‌دهند.
  • 3. سنگ گذاشته‌شده پس از قرارگیری قابل جابه‌جایی نیست.

  • قوانین اصلی بازی

  • آزادی (Liberty)
  • هر سنگ یا گروه سنگ باید حداقل یک خانه آزاد مجاور داشته باشد.
  • سنگ یا گروهی که تمام آزادی‌های خود را از دست بدهد، اسیر شده و از صفحه خارج می‌شود.

  • اسیر کردن
  • اسیر کردن فقط زمانی مجاز است که با قرار دادن سنگ، آزادی‌های حریف کاملاً قطع شود.
  • سنگ‌های اسیرشده از صفحه برداشته می‌شوند.

  • خودکشی
  • گذاشتن سنگی که بلافاصله آزادی نداشته باشد ممنوع است، مگر اینکه باعث اسیر شدن سنگ‌های حریف شود.

  • قانون کو (Ko)
  • بازیکن نمی‌تواند حرکتی انجام دهد که صفحه را دقیقاً به وضعیت یک حرکت قبل بازگرداند.
  • این قانون برای جلوگیری از تکرار بی‌پایان است.

  • پایان بازی
  • 1. وقتی هر دو بازیکن به‌صورت متوالی پاس دهند، بازی پایان می‌یابد.
  • 2. بازیکنان قلمروهای خود را مشخص می‌کنند.
  • 3. سنگ‌های مرده برداشته می‌شوند.

  • بند چهارم: قوانین داوری :

  • امتیازدهی

  • دو سیستم رایج وجود دارد (باید یکی انتخاب شود):
  • امتیازدهی ژاپنی
  • قلمروهای خالی تحت کنترل
  • سنگ‌های اسیرشده حریف

  • امتیازدهی چینی
  • تعداد خانه‌های قلمرو
  • تعداد سنگ‌های روی صفحه

  • کومه (Komi)
  • برای جبران شروع سیاه، به سفید امتیاز داده می‌شود.
  • مقدار رایج: ۶٫۵ یا ۷٫۵ امتیاز

  • قوانین مسابقاتی
  • 1. زمان بازی (مثال):
  • کلاسیک: ۶۰ تا ۹۰ دقیقه
  • سریع: ۱۵ تا ۳۰ دقیقه
  • برق‌آسا: زیر ۱۰ دقیقه

  • 2. سیستم زمان:
  • بیومی (Byo-Yomi)
  • زمان افزایشی (Fischer)

  • 3. رفتار ورزشی:
  • احترام به حریف
  • عدم ایجاد سروصدا
  • ممنوعیت راهنمایی

  • تخلفات و جرایم
  • نقض قانون کو
  • حرکت غیرقانونی
  • دخالت بیرونی → اخطار، جریمه زمانی یا باخت

  • مراجع و تطبیق ‌پذیری
  • قوانین فدراسیون بین المللی گو (IGF)
  • قوانین فدراسیون آسیایی گو (AGF)
  • قوانین انجمن گو ژاپن، کره و چین

  • تجهیزات داوری
  • معمولاً شامل:
  • برگه ثبت نتیجه
  • قوانین چاپ‌شده
  • فرم ثبت خطاها
  • سوت یا علامت آغاز مسابقه (اختیاری)
  • سیستم بلندگو در سالن‌های بزرگ

  • 1) وسایل جانبی ضروری
  • پاک‌کن مهره‌ها/صفحه
  • جعبه نگهداری مهره‌ها
  • حوله کوچک برای خشک‌کردن دست
  • بطری آب بسته (مجاز)

  • 9) تجهیزات سالن مسابقه
  • برای مسابقات رسمی و بزرگ نیاز است:
  • نور کافی
  • تهویه و دمای مناسب
  • دوربین برای ضبط مسابقات
  • تابلو امتیازات (Scoreboard)
  • رایانه برای قرعه‌کشی سوئیسی
  • سیستم قرعه‌کشی مثل

  • بند پنجم: لباس ورزشکاران و رده های سنی:

  • آزاد و متناسب به فرهنگ بومی محلی هر کشور و رده های سنی عبارتند از:
  • - خردسالان (کمتر از 8 سال)
  • - نونهالان (کمتر از 11 سال)
  • - نوجوانان (کمتر 13 سال)
  • - جوانان (کمتر از 16 سال)
  • - امید(کمتر از 19 سال)
  • - بزرگسالان(18+ سال)
  • - مسترز (50+ سال)

  • بند ششم : قوانین مختصر و آموزشی:

  • 1. بازیکنان: دو نفر (سیاه و سفید)
  • 2. شروع بازی: سیاه ابتدا بازی می‌کند.
  • 3. حرکت: هر بازیکن در نوبت خود یک سنگ روی تقاطع خالی صفحه می‌گذارد.
  • 4. آزادی: هر سنگ یا گروه سنگ باید حداقل یک خانه خالی کنار خود داشته باشد.
  • 5. اسیر کردن: اگر تمام آزادی‌های یک سنگ یا گروه گرفته شود، اسیر شده و از صفحه برداشته می‌شود.
  • 6. خودکشی: گذاشتن سنگ بدون آزادی ممنوع است، مگر اینکه باعث اسیر شدن حریف شود.
  • 7. کو (Ko): تکرار فوری یک وضعیت قبلی صفحه ممنوع است.
  • 8. پاس: بازیکن می‌تواند به‌جای حرکت، پاس بدهد.
  • 9. پایان بازی: وقتی هر دو بازیکن پشت سر هم پاس بدهند، بازی تمام می‌شود.
  • 10. امتیازدهی ساده: هر خانه خالی که در پایان بازی در کنترل شما باشد، یک امتیاز است.
  • 11. کومه: برای جبران شروع سیاه، سفید امتیاز اضافه می‌گیرد (معمولاً ۶٫۵).